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模拟新闻

Automobilista 2 | 十二月开发进度更新

zxd1997  发表于 2020.01.01 12:52:59 | 阅读: 296 | 评论: 4    AMS2

这里是Reiza今年的最后一个开发进度更新~

也许很多人在看到这篇文章的时候,已经是2020年了(对,在中国早就),但是Reiza(在巴西)还是处于2019年的最后几个小时来迎来今年AMS2的最后一个里程碑。

巴西耐力赛

Reiza今年第三次参观了巴西耐力赛的比赛来做一些数据调查以及材料收集。这一系列一直是非常多样的,并且对于观众来说参与度极高,并且极多观众也是模拟赛车的爱好者。

这一系列赛对于其他耐力赛/跑车赛来说是出类拔萃的,一部分原因是参赛车辆的多样性,从GT3赛车到高性能的自行研发的原型车以及一些其他的难以用语言描述的车辆,他们都将下赛道参与进4到6小时的耐力比赛,并且有2~3位车手来驾驶同一辆车。

大多数人以及知道AMS2将会继续提供几乎全部主要的巴西赛事,并且我们非常希望也包括这一个系列,虽然我们还没有达成官方的协议,但是在赛季结束后,希望只是一个时间上的问题。

我们已经对于这个系列赛中的不少车辆达成了协议,他们中的不少已经在游戏中了。他们的规则(或许是缺少规则)令人难以置信,并且允许不少疯狂的实验——想想1970年的赛车比赛,用上21世纪的先进技术,你就能get到这个点。组别从GT4一直到P1原型车根据不同的动力链以及重量参数区分,但是在每个组别内都能玩的非常开心。

想要在你的原型车上开发一个DRS一样的系统并且只要车手敢就能无限地使用?上吧。想要尝试组建自己的原型车?这里就是最适合的地方。想要实验各种各样的电子系统来改进车辆的性能?你可以做的不多了!

你看与买一辆90年代早期Ralt的F3赛车,包上轮子,加上一些车体套件,加上一个涡轮,DUANG!这就是Roco 001,下图中的车,参加P3组别赛事。

不用说我们就想要让他进入AMS2,所以我们已经在做了~

整个系列赛是一个对于模拟赛车来说非常引人瞩目的主题,我们想要跟他走的更长一点。我们将不会在发布的时候拥有2020年的所有参赛车(尤其是新车可能还会再发布),但是我们已经拥有不少并且还在制作更多的车辆再接下来的几个月中,并且希望提供整个系列赛的车辆来展示他们的疯狂!

声音开发

巴西耐力赛的赛事总是一个非常好的机会来采集新鲜的车辆录音,因为各种不同的引擎再不同的组别中被使用。从小型4缸涡轮引擎到阿斯顿马丁的V12,以及V8、V10等各种各样的再不同的GT车和原型车中使用。

在2019年中我们拥有了一些最新的hi-fi录音设备和麦克风在巴西以及欧洲的各种赛事中采集了不少音频资源来作为采样来制作AMS2中各种各样不同的车辆音效。

我们之前的大部分预览视频都是从AMS1中移植过来的采样,他们的大部分都是从现实中采集的,但是显然需要升级了。新的材料将会逐渐的在AMS2发布前在游戏中使用,除了新车的新音频,旧的音频也将会得到更新。声音部分将会继续是AMS2开发中的一个核心部分,不仅仅是采样,我们还会继续尽可能的将FMOD引擎的潜力发挥到极致。

奔驰AMG GT3带着我们其中一个录音设备下场跑了几圈

在下一个有我们将会分享不少现实vs模拟的对比视频,大家就能听到我们做的如何以及get到我们想要在AMS2中表现的音效体验。

美工上的开发

这个月我们已经封装了不少将会用在初次发布时的环境美工上的标准,包括各种shader的开发,以及气候上的调教,还有各种主要的纹理贴图,不仅是为了改善视觉上的效果,还优化了资源占用以及性能表现。

这个标准将会在所有赛道上使用,所以AMS2的美工将会在所有内容上保持稳定(397你看看人家——)

气候设置将会于赛道的真实地理位置相关,从标志性的英国绿的多宁多公园,到Ibarra的赤道旁的表现。


赛道的美工也包括加入各种各样的其他元素,包括人群,帐篷,快餐车,旗帜,救援车,公众车辆等各种各样的元素构成了比赛周末的环境。不要忘了我们也会遵循他们实际的摆放位置,不同地区以及不同时代的设计风格。

自然的,这一标准将会是不断变化的,因为团队将会不断地寻找更多的空间来改善,从代码上调整、新的技术和新的idea上都会不断更新。一旦这些更新积累到一定标准,将会更新到所有的赛道上,带来相同的更新后的表现。这个点在于在整个sim中尽可能保持一个所有赛道所有内容的一致性。(397你再看看人家)

车辆涂装升级

在车辆美工方面,部分用户指出我们需要在虚构的Reiza系列中的虚构的skin上投入更多的关注。我们已经宣布我们在寻找各种设计师来填上这一位置。

在各种各样天才设计师的参与下,我们很高兴的确认整个团队已经在这个方面做了很多,并且成果已经开始展现出来了。

这些包括了各种各样虚拟赞助商logo的设计,将会在各种Reiza系列虚拟车中使用,他们也将十分贴进车辆所对应的那个年代的设计风格。

下面是一对经典方程式车的预览

目前的工作中心在于新一点的模型,需要更新一点的设计并且需要一些全新的涂装~

日常提醒,加入 AMS2 Early Backing Campaign 来建立自己的虚拟涂装来成为AMS2的一部分~

https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-early-backing-campaign.6233/

巴瑟斯特is Comming for AMS2!

我们非常激动的宣布,独一无二的Mount Panorama Circuit赛道(即巴瑟斯特)将会是另一个世界级的赛道确认在AMS2中会出现!

这一决定遵循了之前在Reiza51论坛上对于Backers的投票,来选择什么车、什么赛道将会在AMS2中出现,什么游戏功能我们需要高优先级的做,虽然投票还在进行中,但是巴瑟斯特已经遥遥领先,所以我们很高兴的在今年地之前达成协议来带来这一赛道。

这条赛道将会很快进入开发,但是很不可能在3月的发布时带上,但是再游戏发布后将不会等待太久,所有AMS2用户就能享受这条赛道了~

再一次的,backers在我们获取授权扮演了一个重要的角色,我们还有一些其他的车辆、赛道正在排队,如果你想看见一些相关授权,请加入backer计划~

我们在招人~

Reiza在招全职、临时工,更多信息可以上他们论坛看。此处不翻了~

AMS2计划在2020年3月发布,你可以预购AMS2通过我们的AMS2 Early Backing Campaign,更多信息查看https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-early-backing-campaign.6233/

如果你想要AMS2但是更想等到它发布,请到Steam购买

这就是今年十二月的开发内容的全部了~AMS2现在已经到了最终阶段,在游戏发布之前,我们将只剩两个开发进度更新了,我们非常期待~

同时,祝大家2020年新年快乐~也许2020年将会是另一个对于模拟赛车来说的好年~


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