2021/03/03 22:25:41, 卢成 报名了【入门】ART新人巡回赛2021第一季第8站Maserati GT4@伊莫拉    2021/03/03 22:18:45, 毛迪 驾驶Lexus RC F GT3在 Paul Ricard 保罗?里卡德赛道 做出了一个新的个人最快圈速:01:57.393    2021/03/03 21:55:32, 刘泽煊 报名了【入门】ART新人巡回赛2021第一季第8站Maserati GT4@伊莫拉    2021/03/03 21:37:12, 李冬昕 驾驶Maserati GT4在 Imola 伊莫拉赛道 做出了一个新的个人最快圈速:01:53.619    2021/03/03 21:26:59, 巴洛克 驾驶Maserati GT4在 Imola 伊莫拉赛道 做出了一个新的个人最快圈速:01:59.506    2021/03/03 20:56:44, 杜俊亮 驾驶Aki Racing-WTCR 2018在 波特兰赛道 做出了一个新的个人最快圈速:01:15.547    2021/03/03 20:32:32, 袁文凯 驾驶Maserati GT4在 Imola 伊莫拉赛道 做出了一个新的个人最快圈速:01:54.350    2021/03/03 20:22:03, 徐晔 驾驶Lexus RC F GT3在 Paul Ricard 保罗?里卡德赛道 做出了一个新的个人最快圈速:01:55.872    2021/03/03 20:03:17, 宋洋 驾驶Maserati GT4在 Imola 伊莫拉赛道 做出了一个新的个人最快圈速:01:54.572    2021/03/03 20:01:38, 大象 驾驶Maserati GT4在 Imola 伊莫拉赛道 做出了一个新的个人最快圈速:01:53.068  
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rFactor 2 | 中文手册 ① 图像·HUD·声音·优化

3Rs  发表于 2019.05.03 17:47:11 | 阅读: 5866 | 评论: 8   

本帖最后由 3Rs 于 2019-12-27 02:17 编辑

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图像

Video Settings 设置参考:
1. 在打开RF2后左侧点击齿轮图标,随后点击Video Settings打开图像设置。
2. Anti Aliasing 抗锯齿。请自行测试哪个档位最好。打开此项后FXAA抗锯齿将被禁用。
3. FXAA 抗锯齿。在RF2里的效果一般,各种狗牙依稀可见。
4. Post Effects 后处理效果。包括HDR、光晕、模糊、景深等效果。一般用Medium性价比最好。None或Low无景深效果。
5. Aggressive threading 强制单核运行。针对老CPU的功能,非常不推荐打开。
6. Multiview 多屏显示。如果需要开启三屏支持,必须打开此选项。
7. Sync 垂直同步。RF2自带三种垂直同步模式,分别是Video、Software、GPU。详细资料请查看“运行优化”页面。
8. Mode 显示模式。分别为Windowed窗口、Borderless无框、Fullscreen全屏模式。详细资料请查看“运行优化”页面。
9. VR 头戴显示器。

DISPLAY 设置参考:
1. Circuit Detail 赛道细节。不同的赛道帧数影响也不同,推荐赛前测试。
2. Player Detail 玩家车辆模型细节。一般开满就行。
3. Opponent Detail 对手车辆模型细节。此项可以适当调低来提高帧数。注意在REPLAY中,所有车辆被视为是对手车辆。另外在联机模式中,偶尔会出现玩家车辆被视为是对手车辆,导致座舱细节较差。
4. Texture Detail 贴图细节。一般开满就行。
5. Texture Filter 贴图过滤(各向异性过滤)。一般调到X8 Anisotropic可获得最具性价比的效果。
6. Special Effects 特殊效果(后处理)。RF1遗留的选项,曾用作控制光晕、火花等效果,可以关闭。
7. Shadows 阴影。一般中等就行。调到最高对帧数影响巨大。
8. Shadow Blur 阴影柔滑。各个选项区别不大。
9. Soft Particles 粒子效果。控制各种烟雾、水花等效果,一般用LOW就行,调高对帧数有一定影响。
10. Rain Drops 下雨效果。关闭此项可以大幅提高帧数,并且此项对于非下雨时间无效果。关闭后将无法看到挡风玻璃上的雨水效果。
11. Road Reflection 路面反射。对帧数影响巨大,推荐关闭。
12. Environment Reflection 车辆环境反射。对帧数影响巨大,推荐关闭。
13. Visible Vehicles 同时可见车辆限制。联机帧数影响巨大,根据情况调整。
14. Message Center 显示左下角系统消息区
15. Units 单位(Metric公制 / Imperial英制)如:胎压公制kpa,英制psi
16. Heads Up Display 抬头显示器HUD
17. Default View 默认视角
18. Mirrors后视镜(有对应快捷键)
19. Steeling Wheel 方向盘显示,有多种模式:On是显示方向盘+手臂;No Arms是只显示方向盘;Fixed是显示方向盘+手臂但不会动;Off是不显示方向盘。
20. Vertical FOV 垂直视野度数
21. Auto Detail FPS 自动帧数优化。不推荐打开,很多人反应会帮倒忙。
22. Wait For All Plugins To Load 等待所有插件加载完成
23. Download Custom Skins 联机自动下载涂装。

STABILIZE HORIZON 视角稳定说明:
1. 此设置用于调整车手视角的相对稳定性。如果设置在OFF上,车手视角是固定在车辆座舱上,任何车辆的动态、颠簸都会使整个画面晃动(除了车子)。
2. 如果设置在HIGH上,车手视角是固定在地平线上,当车辆遇到颠簸时,只有车辆会晃动,而车手视角依然是相对稳定在赛道上。LOW与MEDIUM则是介于OFF与HIGH之间,车辆与地平线会不同程度的晃动。
3. 个人对于这项的设置的推荐是:如果想完全感知车辆动态,设置成OFF最好,但是遇到颠簸较多的路面容易造成视觉疲劳,这时改用较少的STABILIZE HORIZON会有较好的效果。

车辆座舱G力、震动、转头效果:
1. RF2有丰富(虚拟)的座舱G力等效果,一定程度上能提升游戏沉浸感,不过虚假的G力震动会对判断车辆动态产生不利影响。如果想获得好成绩,还是推荐关闭这些效果。
2. 修改方式:游戏内菜单依次点 Options > Controls,将Look ahead/Exaggerate Yaw/Head Physics调为0%,将Head Vibration调为Off。注:Options > Display下的STABILIZE HORIZON功能有些类似座舱G力,但两者不一样。
3. 补充,RF2带转向时倾斜头部功能(类似VR的体验),修改方法:用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 Leanahead Angle 这行,把 0 改成 0.2 或其他数值即可。

图像设置重要说明:
1. RF2部分图像设置(主要是阴影效果)在修改后,必须手动清空shaders着色器缓存才能正常显示效果,不然会出现如阴影栅格化、乱跳、低质模糊问题。
2. 清空shaders缓存方法:进入 steamapps\common\rFactor 2\UserData\Log 目录,将 Shaders 文件夹整个删掉即可。
3. 详细说明见官方论坛评论帖


HUD

更换HUD方法:
1. 游戏内菜单依次点 Options > Onscreen Display,选择一个HUD图标,点击Accept即可。注:在HUD图标左、右方向按住鼠标左键可以进行快速浏览。
2. 部分推荐HUD(请至STEAM工坊搜索订阅):SHQM HUD,SMG HUD

开启轮胎地面HUD显示、三屏设置对话框:
1. 游戏内菜单依次点 Options > Controls > MISC,找到 Triples/Tires 并设置相应的快捷键来开启(此为组合键,ctrl+alt+你设置的键)。此HUD有两个模式,第一次按下出现的是轮胎接地面,第二次按下显示的是轮胎的负载。如果开启了Multiview,再次按下调出三屏显示调整对话框。

实时显示踏板条:
1. 安装SimHub万能仪表程序(还支持在各种平板手机设备上显示仪表),并加载为RF2设计的HUD文件来实现。
本体下载:https://www.racedepartment.com/downloads/simhub-diy-sim-racing-dash.10252/
RF2仪表合集:https://www.racedepartment.com/downloads/rfactor-2-hud-simhub.18132/

2. 使用【通用踏板+转向轴HUD】脚本来实现。详情见:http://bbs.srfc.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=187110


声音

AUDIO 设置参考:
1. Number of Effects 音效数量。此项决定同时可播放的音效数量,对CPU有一定影响。
2. Spotter Detail 辅助语音。开启后可听到系统辅助语音播报排名、圈速等情况。部分模组(如stockcar)还自带无线电通讯自动播报邻近车手位置。
3. Spotter Lap Times 自动播报单圈圈速。开启后可听到系统自动播报单圈圈速。
4. Speaker Configuration 扬声器设置。Windows Settings系统默认、Headphones耳机、Single Speaker单喇叭、Stereo Speakers立体声、SRS Circle Surround环绕、4.0 Speakers等等。
5. Sound Effects Volume 音效音量。此项对于REPLAY回放时的车辆音量影响巨大,如果回放模式听不到一些音效(如路肩),就把此项调高。
6. Opponent Volume Ratio 对手音量。此项对于REPLAY回放时的车辆音量影响巨大,如果回放模式听不到一些音效(如路肩),就把此项调高。
7. Player Volume Ratio 自己音量。此项调整玩家本人在驾驶时的整体音量,但在REPLAY回放模式下无任何效果。


运行优化

后台程序抢CPU资源:
1. 常见的是后台程序占用CPU资源导致的游戏卡顿(RF2非常耗CPU运算),特别网页浏览器最为明显(常常造成子弹时间),所以在玩RF2时尽量不要运行其他程序。
2. 有时RF2即使在全屏状态也会窗口失焦,导致画面卡顿。此时只需要简单的鼠标点一下,让RF2重新得到焦点即可解决。

禁用自动游戏降速:
1. 默认情况下,RF2在游戏最小化或失焦时,会大幅降低运行速度,此功能可能导致子弹时间、卡顿。
2. 解决方法:用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 "Inactive Sleep Time" 这一行,把后面的数值改成 -1

垂直同步:
1. 垂直同步等设置不正确或不兼容导致画面卡顿,这个问题和显卡型号也有联系。
2. RF2自带三种垂直同步模式,分别是Video、Software、GPU。其中Video模式的防画面撕裂效果最好,但是会造成一定的设备输入延迟(对于模拟赛车有很大负面影响)不推荐使用。Software模式类似Video模式,基本没有输入延迟,但是可能会间歇性出现不稳定帧。GPU模式效果未知(缺乏资料,欢迎补充)。点击此处查看各种垂直同步区别详解与优化(英文)

限帧画面帧数:
1. 限制帧数可以用来代替垂直同步,虽然不会解决画面撕裂,但至少能稳定帧率,不让显卡超负荷,也不存在任何输入延迟。推荐与Borderless无框模式配合使用。
2. 开启方法:首先必须将游戏中的SYNC调到OFF。随后用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 "Max Framerate":0 这一行,把 0 改成你想限制的帧数。

全屏、无框、窗口模式:
1. 目前已知RF2的全屏模式存在BUG,导致游戏有时并不是真的运行在全屏(可能导致卡顿),有时也会出现无法alt+tab切出游戏的情况。解决方法是:按两次alt+tab然后再按alt+enter。详情点击此处
2. Borderless 无框模式比起全屏有不少优势,可以基本免疫弹窗、无法切回桌面等问题。无框模式配合限制帧数使用效果更佳。

关闭不用的插件:
1. 游戏内菜单依次点 Options > Plugins/Difficulty,点击列表里的插件名称,显示为Off即可。

关闭Replay自动回放功能:
1. 默认情况下在玩家每次回车库后,在左侧监视器中会展示最后几十秒的回放。这个功能通常会导致玩家再次点RACE按钮时出现好几秒卡顿,极度影响游戏体验。
2. 修改方法:用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 Monitor Auto Replay 这行,把 true 改成 false 即可。
3. 默认按下R键可以在监视器的Live实时和Replay回放模式之间切换。

降低Replay录制保真度:
1. 回放的保真度设置高低对CPU占用有一定的影响。较高的保真度对车辆的动态细节记录得更完整,也更耗费资源。如果不是必须,推荐调低此项设置。
2. 修改方法:游戏内菜单依次点 Options > Replay,找到Replay Fidelity这项并改为Minimum。

关闭Replay回放压缩功能:
1. 默认RF2会压缩VCR回放录像,会消耗一定的CPU,推荐关闭此功能。
2. 修改方法:用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 "Compress Replay" 这行,把后的数值改成 0 。

关闭自动暂停(单机模式):
1. 默认情况下在玩家ALT-TAB切出游戏时,游戏会自动暂停。
2. 修改方法:用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 Pause If Focus Lost 这行,把 true 改成 false 即可。

减少同时可见车灯数量:
1. 用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 "Max Headlights" 这一行,把后面的 256 改成 20

降低车辆在车库中的细节(改善有限):
1. 用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 "Garage Detail" 这一行,把后面的 0.5 改成 0.01

提高后视镜的可视距离:
1. 用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 "Rearview Cull":true, 这一行,把 true 改成 false ,再找到 "Rearview_Back_Clip":0, 这一行,把 0 改成 1000 随后保存即可(1000=一公里)。

贴图锐化(MIP LOD bias):
1. 用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 Texture Sharpening 这一行,把数值改成 2 或 3 。
2. 各数值说明:0=无, 1=+2.0(非常模糊), 2=+1.0(模糊), 3=-1.0(犀利), 4=-2.0(非常犀利), 5=0.0(自动)。默认数值为5(自动)。

给FFB力回馈计算分配独立进程:
1. 部分方向盘驱动有时在执行命令时不够快,会拖慢物理引擎计算,进而导致卡顿出现。解决办法是给力回馈分配独立进程。
2. 用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的Controller.JSON,找到 "Use thread" 这一行,把后面的 false 改成 true

游戏爆音解决方法:
1. 用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 "Buffer Count" 这一行,把后面的 25 改成 30 或更高(会增加声音延迟)。

车尾半透明贴图BUG解决方法:
1. 有时部分车子的尾部会出现半透明的贴图BUG,这是由于游戏的热扰动特效造成的。
2. 解决方法:用记事本打开steamapps\common\rFactor 2\UserData\player目录下的player.JSON,找到 "Heat FX Fade Speed" 这一行,把后面的数值改成 0 。

徐智慧  发表于 2019.05.06 13:18:35
1楼
:kiss::kiss::'(

Rnzi Array  发表于 2019.05.06 15:21:25
2楼
大佬太效率了啊!好顶赞!

zxd1997 Array  发表于 2019.05.06 16:50:56
3楼
顶大佬,非常666的的各种资料

AllenTse Array  发表于 2019.05.08 23:56:58
4楼
感谢,非常实用的教程。

catch22lfs Array  发表于 2019.06.29 23:41:03
5楼
关于帧数个人体会最需要注意的是避免黄昏太阳快落山的时段,这个时段外加下雨对帧数是毁灭级的,最好选择中午或下午两三点,原因可能是黄昏时段太阳角度低,影子长,反射复杂,光影渲染的计算量成倍增加

Maxpush  发表于 2019.07.24 17:56:02
6楼
大佬太赞了,不要太棒简直了

3Rs Array  发表于 2019.12.20 16:21:11
7楼
已更新内容~

cq00120115  发表于 2020.05.19 00:24:17
8楼
感谢大佬!这个对于新入门的我真是太实用了

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