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rFactor2 涂装制作补充资料(新材质+文件规则说明)

3Rs  发表于 2019.07.27 15:07:31 | 阅读: 1383 | 评论: 2   

本帖最后由 3Rs 于 2020-2-20 19:15 编辑

此教程为补充资料,请先详读【rFactor2 涂装制作教程】后再看。本文提到的内容需要一定的图形软件、电脑操作经验。

Create创建新车辆详解

Enter new Driver Name - 此项实际是代表涂装文件夹名称,如:SRFC 991GTE #666
Enter new Team Name - 此项为车队名称,如:SRFC Lemans
Enter new Car Description - 此项为游戏内车辆涂装名称,官方推荐命名规则为“车型+车号”,个人推荐再加上赛事或车队简称,如:Porsche 991RSR GTE - SRFC #666
Enter new Car Number - 车辆号码,数字。




文件命名、格式规则

RCD:可以是任意字符。但是如果想实现服务器自动上传下载涂装,此文件名必须是纯数字,如:12345.rcd
DDS:文件开头或末尾必须有alt字样(重要),最多不超过12个字符(重要),如:alt_991RSR.dds 或 991RSRalt.dds
DDS格式输出要求(重要!):DXT5 (Interpolated Alpha) file format,带mipmaps(Generate MIP maps

参考涂装命名、格式(以IRU车队30号车组为例):
涂装RCD文件:30.rcd
涂装DDS文件:alt_前缀+车号+队名,如:alt_30IRU.dds
涂装文件夹(Enter new Driver Name):队名+车型简称+车号,如:IRU 991GTE #30
车队名称(Enter new Team Name):IRU
车辆涂装名称(Enter new Car Description):车型+横杠+车队简称+车号,如:Porsche 991RSR GTE - IRU #30
车辆号码(Enter new Car Number):30

重要1:如果手工更改过RCD文件并且没有退出游戏,游戏不一定会自动重新读取RCD文件!必须先退游戏重进才能保证看到修改的效果!
重要2:请务必把涂装名称改为 alt_你的涂装名称.dds 格式,请勿使用 alt.dds 文件名,以免造成问题!
重要3(感谢玩家AP_Corsa提供):在creat新车辆涂装的时候,在Driver Name和new Car Description这里,不要有跟其他自定义涂装产生重复。否则哪怕你create之后也不会在列表生成新的车辆。
举例:我原本车辆的Driver Name是AP_Corsa;Car Description是123,开的斯巴鲁。然后我转开奔驰,用了同样的Driver Name和Car Description都会导致无法生成新的车辆(重复一个都不行)。所以要么备份好之前的涂装然后删掉,要么在创建的时候换一个。


新材质区域贴图制作方法

1. 新建一个 4096x4096 像素大小的图
2. 确认图片是否有Alpha通道(如果没有,一般新建一个普通图层即可)
3. 往图层填入“新材质区域”指定色彩数值:
Alpha
Red #ff0000
Green #00ff00
Blue #0000ff
White #ffffff
Black #000000
注1:这里给出的是十六进制值色彩值。
注2:只有Black区域色支持Metallic Flake金属磨砂效果。

4. 全部填完后,保存图片为DDS DXT5格式(DXT5 (Interpolated Alpha) file format),和你的涂装存放在同一个目录中。文件名命名规则:在涂装文件名后增加 _region 字样即可。比如涂装叫 alt_397.dds ,材质区域贴图就叫 alt_397_region.dds
5. 进游戏选择涂装,展厅打开后(推荐用非全屏模式运行),切出游戏打开网站:http://localhost:5397/carpainteditor/index.html#/carpainteditor
6. 修改对应材质区域的色彩即可,修改效果会实时更新在游戏中。注:极少数情况修改效果会抽风,比如Chrome镀铬效果不显示,重启RF2即可。
7. 全部搞定后,展厅界面右下角按一下 Reload 来保存涂装修改。完!
注:任何时候按下 Reload 按钮,游戏都会重新把涂装目录里的文件打包成MAS格式,这一步骤非常重要!


涂装共享

游戏内OPTIONS > DISPLAY 下确认勾选 Download Custom Skins 联机自动下载涂装功能。上服后涂装即会自动上传到服务器上(前提是服务器已开启涂装上传下载功能)。

AP_Corsa Array  发表于 2020.02.20 11:51:14
1楼
本帖最后由 AP_Corsa 于 2020-2-20 22:03 编辑

补充一个昨天做涂装发现的问题:在create新车辆涂装的时候,在Driver Name和new Car Description这里,不要有跟其他自定义涂装产生重复。否则哪怕你create之后也不会在列表生成新的车辆
举例:我原本车辆的Driver Name是AP_Corsa;Car Description是123,开的斯巴鲁。然后我转开奔驰,用了同样的Driver Name和Car Description都会导致无法生成新的车辆(重复一个都不行)。所以要么备份好之前的涂装然后删掉,要么在创建的时候换一个

3Rs Array  发表于 2020.02.20 19:16:35
2楼
感谢提供,已添加到贴里

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